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『无名傢族』教你如何正确卡P
文章作者:admin 文章来源:劲舞私服,劲舞团私服 更新时间:2008-11-16 22:11:29 

很多人可能在网上找到写什么188自由P时什么的根本就看不懂。找到能看的懂的吧,收获又不大。对于卡P也不懂! 我就搞不懂了,为什么这么多P点小技巧什么的 ,那么多关于连P的文章就没1篇切入主题? 好了,看到这 应该会有人问了吧?那你说说怎么连P啊?
我懂的不多 ,起码我说的是实用的,让人看了有收获的。
所谓那些P时就是,,,比如2分整的时候。你打P的时候 往后打(就是白色的后面)每次都是往白点后面打,发挥的好能连到不少,。1分整的时候往前打(白色的前面),高手的话有些直接就后面这1分钟狂连P追上对方的。
自己去慢慢研究下,看完 试了下 如果连P进步了很多。记得顶我下

以下是关于BPM的 网上就TM我转过这贴 也不知道怎么没人发这贴?? 到底哪转的我忘了,但 确实是实用的东西


在进入高手阶段 透彻分析
劲舞中,BPM是歌曲难度的唯一指标。BPM越高的话歌曲的节奏越快,在劲舞中难度也越大。那么BPM的概念到底是什么呢?
1、BPM是什么?

BPM是 Beat Per Minute 的缩写,也就是每分钟节拍数的单位。最浅显的概念就是在一分钟的时间段落间,鼓总共发出了几次声音,这个数量的单位便是BPM。它表示歌曲速度的单位,是歌曲速度的表示,其意义是一分钟的节拍数。例如一首歌的BPM是120则表示這首歌曲一分钟120拍。



劲舞中,节拍器滚动一周为4个节拍,一分钟=60秒,可知节拍器滚动一周的时间为 240/BPM数值 (不懂?你小学数学老师哪个,我抽他) 由此可以知道,BPM120的歌滚一周是2秒,BPM188的歌也有1.28秒。
一般人每秒按键速率(按同一个键)是12个左右,目前已知人类有记录的每秒单击记录是一个日本人保持的叫什么高桥来着的,每秒18下~
188的要求只有7.87个/秒,还是按多个键。而且BPM高到一定程度后,速度的变化的变得不那么明显,比如178和188区别就不明显,至于按不来则是因为需要时间反应箭头的指向。因此对于背舞步玩自由,理论上说,BPM360的歌也能玩。

另外人的心跳每分钟在70左右,所以120-150BPM(心跳的两倍)是最适合跳舞的音乐,劲舞里这个速度段的歌也最多


2、BPM的变化

上面说了,BPM是每分钟的节拍数,取平均值。然而实际歌曲中从头到尾保持一个速度的歌几乎没有,都存在这变速

整倍变速:玩劲乐的都知道,BPM经常是成倍起伏。最具代表性的歌就是《死月》,通常在160-320-640间转换。
0.X变化:不容易察觉的细微的变化,我是从一些制作BMS的教学帖上知道的。比如一首歌在40秒的时候BPM140,42秒变成BPM140.5,43秒又变为BPM141,45秒BPM回到BPM140。
劲舞里默认歌曲的BPM是一个定值,标上140,节拍器就以140的速度运动到歌曲结束。增加或减少的一点点BPM会导致判断提早或推迟,导致打不出Perfect。



3、如何计算BPM?

BPM的计算一般用音乐每小节8拍的方式来计算,其方式可以分为:
(1) 用手表或马表每分钟计算节拍数。
(2) 用合成器,击鼓机等器材上的TEMPO(节拍)来计算。
(3) 用VESTAX、NUMARK等专业混音台或CD机专用BPM计拍器来计算。
(4) 用其它方法如分秒乘法及计算机的方式来计算。如:某歌曲的BPM为12个8拍,则BPM值为12?8=96拍,那么,这首歌曲的BPM为96拍。


4、容易混淆的APM

APM是 Action Per Minute 的缩写,就是每分钟操作的次数,一般在魔兽争霸、星际争霸里用到。它统计的操作包括了鼠标每次点击以及每次的键盘敲击,有专门测APM的工具。由于和BPM相似,这里顺便提及,以免闹笑话。
相信很多人都没有认真看新手教程、也没有玩练习模式,一些最基本的概念打Perfect概念就被忽略了新手教程中,劲舞教练“雅雅”的基础教程中,对于小球的运动而说过的一句话那就是“小球的运行从起点到P的光点时按照节奏计算每四拍刚好到光点”。那么,如何理解这句话呢?
首先让我们了解几个有关的单位名词!
1.节拍:有重音的及无重音的同样时间片段,按照一定的次序循环重复,叫做节拍。而节拍是用强弱关系来组织音乐的。
2.重音:和周围的音相比,在音的强度上比较突出的音,叫做重音。
3.小节:在乐曲中,由一个强拍到次一个强拍之间的部分叫做小节。

1.节拍和重音的关系:节拍是由重音或无重音按照次序循环而组成的,为了构成节拍而使用的重音,叫做节拍重音,节拍重音多半是有规律地重复出现。如隔一拍或隔两拍。用来构成节拍的每一个时间片段,叫做一个单位拍。有重音的单位拍叫做强拍,无重音的单位拍叫做弱拍!相信大家用耳朵仔细听一定能听出歌曲的轻重音部分!
2.节拍与小节的关系:由一个强拍到次一个强拍的组成部分就是小节,通常每个小节由4个节拍组成!而这4个节拍便是劲舞中小球由起点到光标处的运行过程了!

节拍与节奏对音乐到底起了何种作用呢?
节奏,节拍是组成音乐的基本要素,在音乐表现中永远是同时存在的。他们以音的长短,强弱以及其相互关系的固定性和准确性来组织音乐。仔细去听歌曲中重音出现的规律判断每个节拍中出现的强拍,而小球由起点运行到P点处所需要的时间就刚好是4个节拍,也就是说由一个强拍到次一个强拍反复4次便是小球运行的规律了!
节拍器判定区的明暗规律(游戏里的拍子)是固定的,只和游戏中给出的BPM值有关,而不会受歌曲的实际拍子影响。
最直接的例子:不得不爱低级版&高级版。同是不得不爱,拍子肯定是相同的。但是在游戏中,在同样的2/3秒内,高级版打了4拍而低级版只打了2拍
这里点明下本人的个人观点:本人觉得什么所谓的P点时间段的啊,其实在非P点时间段也能连上P(这是本人亲身经历,希望个位也曾在非P点时间段连上P的玩家看到此贴请回贴顶下我的观点)个人纸上谈兵认为:188BPM从头到尾都能连上P只是技术问题和难度问题,就好像上问说的188BPM并非整首歌都是1.28秒1个P,而是不固定的,所谓的P点时间段只是好连上P的时间段并非唯一连P的时间段。这只是个人观点,希望不会误导新人

编辑:劲舞私服发布网

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